Sisällysluettelo:
- Facebookissa maaliskuussa 2014 (FB
- Aakkoset
- GoPro
- Intel
- Microsoft
- Microsoft siirtyy Virtual Reality Businessiin.
- RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23%
- Disney
- Nvidia
- Bottom Line
Uudistuvien kuulokkeiden, kuten Oculus Riftin ja PlayStation VR: n, tulevan julkaisun ansiosta 2016 on vuosi, jolloin virtuaalitodellisuus (VR) tulee yleisesti yleisön saataville. Investointipankki Piper Jaffray kuvaili virtuaalitodellisuutta "seuraavan mega-tech-teemanä" toukokuussa 2015 julkaistussa raportissa, jossa verrataan virtuaalitodellisuuden tilaa nykyään 15 vuotta sitten matkapuhelimien tilaan. VR: llä on selkeästi räjähdysmäisen kasvun mahdollisuus ja tässä artikkelissa kuvataan 10 U.S.-osaketta, joilla on merkittävä osuus kehittyvälle teollisuudelle.
- FacebookissaFacebookissa maaliskuussa 2014 (FB
FBFacebook Inc.180. 07-0. 06% Luotu Highstockilla 4. 2. 6 ) virtuaalinen todellisuus käynnistyi Oculus VR 2 miljardiin dollariin. Oculus Rift VR -kuulokkeet on suunniteltu tulemaan saataville ensimmäisellä vuosineljänneksellä 2016. Alun perin Kickstarter-kampanjan kautta rahoitettu Oculus Rift tarjoaa pelaamista, urbaania VR-elokuvia ja kykyä tutustua kohteisiin eri puolilla maailmaa. VR: n aikaisemmat yritykset 1990-luvun alusta, kuten Sega VR -kuulokkeet, epäonnistuivat johtuen huomattavasta viivytyksestä pääliikkeen ja kuulokkeiden vasteen välillä, mikä loi liikkumavaran muodon käyttäjien keskuudessa. Oculus Riftin kehittynyt liiketoimintatarkkailu on vähentänyt viivästymistä vain kahdelle millisekunnille, mikä näyttäisi voittavan tämän tiesulun. Facebook-päällikkö Mark Zuckerberg selitti Facebook-postissa, miten Oculus aikoo olla paljon enemmän kuin videopelien foorumi: "Kuvittele, että nautit courtside-istuimella pelissä, opiskelet oppilaiden luokassa ja opettajat kaikkialla maailmassa tai neuvoa lääkärin kanssa kasvokkain - vain asettamalla suojalasit kotiisi. "(Lisätietoja:
Oculus Rift: Facebook aikoo lähettää sinut 2025 mennessä.Sony PlayStation VR: n ( SNESONY CORP45. 79-0. 17% Highstock 4. 2. 6
(alun perin nimeltään "Project Morpheus") vuoden 2016 alkupuoliskolla. PlayStation VR luo 3D-kokemuksen käyttäen täys HD -näyttöä ja optista yksikköä, jolla on noin 100 astetta näkökenttä. Ääni on myös 3D Playstation VR: ssä, jossa on ääntä kaikkiin suuntiin. Suuri herkkyys kiihtyvyysanturilla ja gyroskoopilla sallii PlayStation VR: n havaita pään liikkeitä lähes latenssilla (alle 18 millisekuntia). Moninpelien pelaaminen on mahdollista ja PlayStation VR voi myös näyttää toiminnon samanaikaisesti 2D-kuvana TV-ruudulla. Sony on kuulemma, että se on VR: n alan paras patenttihakemus, jossa on 366 virtuaalitodellisuutta tai patenttihakemusta.Aakkoset
Tech Giant Alphabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% Created with Highstock 4. 2. 6 ) on vakiinnuttanut itsensä tärkeäksi toimijaksi VR: ssä edullisella ratkaisulla, joka voi auttaa kannustamaan massapäätöstä. Otettu käyttöön Googlen I / O 2014 -kehittäjien konferenssissa, Google Cardboard on avoimen lähdekoodin virtuaaliympäristö, joka käyttää yksinkertaista edullista kartonkisovellusta, joka ympäröi älypuhelinta. Google Cardboard -näkymät mahdollistavat erilaisten virtuaaliympäristöjen sovellusten käytön, joka kattaa pelit ja viihdealueet. Lisäksi lokakuussa 2014 Google vei 542 miljoonan dollarin investoinnin laajennetun todellisuuden (AR) käynnistymiseen Magic Leap, joka sijoittaa realistisia hologrammeja näkökentässäsi AR-lasien avulla.
GoPro
Huhtikuussa 2015 GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc8 910. 00% Created with Highstock 4. 2. 6 ) ilmoitti hankkinut Ranskan virtuaalitodellisuuden käynnistymisen Kolor , jonka avulla käyttäjät voivat tuottaa korkean resoluution 360 asteen pallomaista sisältöä. "Marraskuussa 2015 GoPro käynnisti Odysseyn, joka koostui 16 GoPro Hero4 Black kamerasta. Hinnoiteltu 15 000 dollaria, Odyssey voi kaapata 360 asteen videon ja on optimoitu Hyppää varten, Googlen avoimen lähdekoodin VR-alustalle. Googlen ja GoPro'sin Jump-kumppanuuden ansiosta vuorovaikutteiset 360-asteiset YouTube-videot voidaan katsella Google Cardboard -näkymän avulla.
Intel
Johtava puolijohdesiru valmistaja Intel Corp. (INTC INTCIntel Corp46 57-0 28% Highstock 4. 2. 6 (GPU), joita käytetään virtuaalitodellisissa headsetsissä. Myös Intel ja Razer, pelialan tuotteiden valmistaja, ovat tehneet yhteistyötä VR-yhteensopivan kameran käyttämisestä Intelin syväterävyyttä käyttävän kamerateknologian avulla.
Microsoft
Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84 11-0 43% Luotu Highstock 4. 2. 6 ) HoloLens on täydennetty todellisuuslaite, määritelmän hologrammeja näkökentässäsi. HoloLens yhdistää digitaalisen maailman todelliseen maailmaan hologrammien avulla, luo entistä enemmän urbaania pelejä ja uusia tapoja opettaa, luoda ja tehdä yhteistyötä. HoloLens-laitteet tulevat saataville kehittäjille Yhdysvalloissa ja Kanadassa vuoden 2016 ensimmäisellä neljänneksellä. (Katso lisää:
Microsoft siirtyy Virtual Reality Businessiin.
) Apple Suhteellisen vähän on tiedossa Apple Inc.:ssä (AAPL AAPLApple Inc174, 56 + 0, 18% Highstock 4. 2. 6 ) suunnitelmissa AR / VR: ssä, mutta analyytikot viittaavat kahteen hankintaan heidän kiinnostuksensa tilaan. Vuonna 2013 Apple osti 3DSense-teknologiasta johtavan PrimeSensein 345 miljoonan dollarin arvosta. Toukokuussa 2015 Apple hankki lisättyä todellisuutta käynnistystä Metaioa. Metaio-teknologialla toimiva Ikea virtuaaliluettelo ja Ferrari N. V. (RACE
RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23%
Luotu Highstockilla 4. 2. 6 ) AR showroom app. Lisäksi Apple julkaisi julkisesti työpaikkaluettelon virtuaalitodellisuuden kehittäjälle ja teki patentin VR-kuulokkeelle, joka toimii iPhonen kanssa. Qualcomm Semiconductor company Qualcomm, Inc.(QCOM QCOMQualcomm Inc63. 65 + 1. 81% Luotu Highstock 4. 2. 6 ) rakentaa prosessoreita älypuhelimiin, jotka menevät langattomiin VR-kuulokkeisiin. Qualcommin Snapdragon 820-älypuhelimelle toimitetaan 4 kt: n Ultra HD -resoluutio, 360 asteen äänikokemus ja lähes hetkellinen visuaalinen esitys, kun katsot ympärillesi VR: n kautta mobiililaitteella. Qualcomm osallistui myös $ 542 miljoonan dollarin investointiin Googlen johtamassa Magic Leapissa.
Disney
Walt Disney Co. (DIS DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35% Created with Highstock 4. 2. 6 ) sekä Evolution Media Partners ja China Media Capital (CMC), johti 65 miljoonan dollarin C-sarjan rahoituksen Jauntille, elokuvamainen VR-käynnistys. Jaunt on erikoistunut mahdollistamaan korkealaatuisten live-action VR -palvelujen luomisen ja jakelun. Disney, jolla on monipuolinen sisältö elokuvissa, urheilussa ja musiikissa, hyötyy VR: n lisääntyvästä käytöstä viihdettä. Yhtiö on kokeillut myös virtuaalitodellisuuskokemuksia teemapuistoissaan.
Nvidia
Santa Clara, kalifornialainen Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp211 40 + 0. 84% Highstock 4. 2. 6 ) on johtava peliohjainyksiköt (GPU), jotka käyttävät VR & AR -kuulokkeita. Toukokuussa 2015 Oculus suositteli Nvidia GeForce GTX 970: n tai korkeamman GPU: n käyttöä optimaaliseen kokemukseen Rift VR -kuulokemikrofonin kanssa.
Bottom Line
Digi-Capitalin konsultointiyrityksen raportti arvioi, että laajennetut ja virtuaalitodelliset markkinat kasvavat 150 miljardiin dollariin vuoteen 2020 mennessä. Yritykset, jotka edelläkävittävät jännittävien uusien välineiden takana olevaa teknologiaa, ovat hyvät mahdollisuudet kukoistaa, jos valtavirran hyväksyminen voidaan lopulta saavuttaa. (Katso lisää: Virtual Reality on miljardin dollarin liike. ) Huomautus: Kirjailija ei omista osakkeita mistä tahansa tässä artikkelissa mainitusta yrityksestä.
7 Kantoa, jotka voisivat yllättää vuonna 2016
Tässä on seitsemän kantoa, jotka saattavat olla hyviä lisäyksiä salkkuunne vuonna 2016.
5 Kantoa, jotka murskavat markkinoita (FCX, NEM)
Nämä viisi kantoa ovat paraboliset viimeisten kolmen kuukauden aikana. Onko vielä aikaa kaapata joitakin voittoja tai on todellinen mahdollisuus lyhyellä puolella?
Mitkä kehittyvät markkinat parhaiten ovat hyötyneet kasvusta Internet-alalla?
Tutkia, mitkä kehittyvät markkinat ovat parhaiten hyötyneet Internet-sektorin kasvusta. Ala jatkuu laajentumassa maailmanlaajuisesti.