3 Syytä Facebook kiinnostaa Oculus Rift

I'll prob regrets this one.. (Marraskuu 2024)

I'll prob regrets this one.. (Marraskuu 2024)
3 Syytä Facebook kiinnostaa Oculus Rift

Sisällysluettelo:

Anonim

Ensi silmäyksellä Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Created with Highstock 4. 2. 6 ) Oculus Riftin hankinta 2 miljardilla ei ole järkevää. Millainen sosiaalinen verkosto, jolla on online-läsnäolo ja mobiilisovellus, on yhteistä virtuaali-todellisuuden kuulokekoneiden kanssa, joka tuskin kerää tuloja?

Kallis hintalappu hämmentää edelleen analyytikoita. Arvostus on osoitus siitä, että yritys on uskonut hankittuun yrityksen potentiaaliin, olipa kyse sitten lahjakkaisuudesta, teknologiasta tai molempien yhdistelmästä.

Facebook on hankkinut useita yrityksiä isoja ja pieniä vuosien varrella. Viimeinen iso hankinta oli Instagram, joka oli vuonna 2011 miljardin dollarin hintalappu. Tämä hinta, joka oli panos Instagramin tulevaisuuden potentiaaliin, on ollut enemmän kuin perusteltua neljä vuotta myöhemmin, kun Instagram kruunasi nopeimmin kasvavan sosiaalisen verkoston.

Mutta Instagram oli Facebookin kilpailija sosiaalisen median arvontoihin, toimiala, jonka potentiaali oli jo vahvistettu. Virtuaalitodellisuus, Oculus Riftin teollisuus, jatkaa vauvaa kohti yleistä hyväksymistä.

Joten, Oculus Rift muuttuu kasvumoottoriksi Facebookille? Vai, aikooko se olla teknologia ennen aikansa?

Vain aika ja Facebookin investoinnit tekniikkaan voivat kertoa. Tällä välin tässä on kolme syytä, miksi Facebook on sijoittanut Oculus Rift:

Gaming is the Future

Arviointi vaihtelee, mutta on yleisesti sovittu yksimielisyys siitä, että peliteollisuuden odotetaan olevan tulevaisuudessa erittäin suuri. Esimerkiksi vuoden 2013 arvion mukaan tunnetusta tutkimusyrityksestä Gartner, pelien markkinoiden arvioidaan olevan yli 111 miljardia dollaria tänä vuonna. Oculus Riftin tekemät virtuaalitodellisuuskoneiden markkinat arvioidaan yltävän 30 miljardiin dollariin.

Todennäköisesti virtuaalitodellisuuden markkinapotentiaali, useat teknologiayritykset, kuten Google Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0. 64% Created with Highstock 4. 2. 6 < ), Sony Corp. (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Luotu Highstockilla 4. 2. 6 ) ja Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84 47+ 0. 39% Created with Highstock 4. 2. 6 ), ovat hyppätyneet törmäykseen. Jotkut ovat jäljitteli Facebookin hankintastrategiaa. Esimerkiksi Microsoft osti Minecraftin, suosittu pelialusta. Redmondin omistusosuus Facebookissa jättää oven avoimeksi myös tuleville kumppanuuksille. Esimerkiksi Facebook voisi käyttää kumppanuutta hyödyntämään resursseja ja käyttäjiä Microsoftin onnistuneesta pelialustasta, Xbox 360. Pelit ovat vain lähtöpaikka

Vaikka Facebook ilmoitti äskettäin yksityiskohtaisemmin VR-kuulokkeista ja -alustasta, Mark Zuckerberg esitteli laajemman näkemyksen Oculus-tekniikan käytöstä välittömästi hankinnan jälkeen: "Pelien jälkeen Oculus tekee alustan muille kokemuksille", hän sanoi.

Itse asiassa virtuaalitodellisuudessa on useita käyttötarkoituksia eri aloilla ja aloilla kuin sotilaallinen, viihde ja lääketiede. Sitä voidaan käyttää esimerkiksi kouluttamaan lääkäreitä tai simuloimaan sotilaallisia tiedusteluja.

Tämä puolestaan ​​voi auttaa Facebooka siirtymään muille toimialoille. Verkko- ja mobiilituotteesta riippumattomien yritysostojen ja tuotemainonnan kautta sosiaalisen median behemoth on jo ilmaissut aikomuksensa kilpailla Googlen ja Amazonin kanssa. com Inc. (AMZN

AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Created with Highstock 4. 2. 6 ) tulossa teknologia-ryhmittymään. Itse asiassa Palmer Luckey, Oculus Riftin takana oleva mies, ennustaa, että VR-kuuloke olisi seuraava iPhone (eli se olisi blockbuster-tuote Applen iPhonen mittakaavassa). Hän selvitti lisäksi mahdollisuutensa luoda metaverse tai vaihtoehtoinen maailmankaikkeus sosiaalisessa verkossa. Voidaan vain arvata tämän maailman sisältöä, mutta luultavasti tällainen maailma täyttyisi ystävien tai halutuvien tuotteiden avulla.

Mainonta Money Spinner

Facebook ansaitsee rahaa mainonnan avulla. Se toimii pääasiassa vakiintuneiden merkkien ja yksilöiden markkinointialustana. Virtuaalitodellisuus voisi muuttua sosiaalisen median verkoston tehokkaaksi lomakkeeksi ja mainostyypiksi. Stanford Virtual Human Interaction Lab: n perustajajohtajan tutkimuksessa Virtual Reality tuloksena on "Transformed Social Interaction".

Esimerkkinä se voi mahdollistaa yksilölliset fyysiset vihjeet (kuten lisääntynyt katse) osa ihmisiä, jotta viestintä tehostuu. TEDx-keskustelussa Bailenson mainitsi poliitikot, jotka käyttävät virtuaalitodellisuutta erilaisissa välineissä (kuten sosiaalisissa verkostoissa) ja tavoittavat mahdolliset äänestäjät ja äänestäjät henkilökohtaisesti. Toisin sanoen Virtual Realityn avulla voidaan "saada, vaikuttaa ja opettaa". Oculus Rift on ylivoimaisesti nykyisen sukupolven Virtual Reality -kuulokkeiden paras väline. Jos Facebook sijoittaa teknologiansa tehokkaasti, niin Oculus Rift saattaa osoittautua Facebook-mainonnan rahansiirtäjiksi.

Bottom Line

Vaikka virtuaalitodellisuus saattaa olla alkuaikoina, tekniikan tulevaisuus näyttää lupaavalta. Oculus Riftin heikossa hedelmällisessä hedelmässä on peli ja Facebook on jo tehnyt yhteistä ponnistusta tähän suuntaan. Kun otetaan huomioon, kuinka paljon rahaa pumpataan laitteisiin, VR-kuulokkeet voivat tulla seuraavaksi iso asia. Tämä voi tarkoittaa suuria asioita ja massiivista rahanvalmistuskonetta Facebookille