Sisällysluettelo:
- Electronic Arts -kasvu on osoittanut muutamia keskeisiä taloudellisia mittareita. Yrityksen kolmivuotinen keskimääräinen 5 prosentin liikevaihdon kasvu ei ehkä vaikuta erityisen vaikuttavalta, mutta tämä luku tekee yrityksestä erilainen kuin alan keskimääräinen negatiivinen 0, 6%. Vielä houkuttelevampi on Electronic Artsin kolmivuotinen keskimääräinen nettotulokehitys 127%, verrattuna alan keskimääräiseen negatiiviseen 5,5%: iin. Yhtiön läheiset suhteet Sonyn ja Microsoftin pelikonsoleihin sekä sen kyky nopeasti mukauttaa pelejä uusiin pelialustoihin muodostavat suuren osan sen vaikuttavasta nettotulojen kasvusta.
- Electronic Arts julkaisi neljännesvuosittaisen tulosraporttinsa vuoden 2017 ensimmäisen vuosineljänneksensä elokuun alussa 2016. Yhtiö yllättynyt analyytikoista seitsemän sentin osakekohtaisella tuloksella, 1 dollaria. 40 verrattuna analyytikko-odotettu $ 1. 31. Vuoden 2016 aikana yhtiön Battlefield-franchise on jatkanut laajentumista, ja kokonaisten ainutlaatuisten pelaajien määrä on yli 11 miljoonaa. Yhtiö totesi myös viimeisimmässä tulosraportissaan, että sen EA Access -liittymäkanta kaksinkertaistui vuoden aikana (YOY).
Electronic Arts Inc. nousi noin 10% vuoden 2016 ensimmäisten kuuden kuukauden aikana, 68 dollaria ja 25 000 dollaria välisenä aikana. 75 dollaria osakkeelta. Elokuun puolivälissä osakekanta oli noussut 81 dollariin, ja se kasvoi 18% vuodessa (YTD). Electronic Arts -varasto on selvästi ylittänyt sähköisen pelien ja multimedian keskimääräisen keskiarvon 8,96%. Itse asiassa yhtiö on kääntynyt joidenkin alan yritysten korkeimpiin tuloihin parin viime vuoden aikana ja sen varastot ovat yli 120 prosenttia. Kaksi eri tekijää, jotka ovat suurelta osin osakekannan nousu, ovat yrityksen suuri tuotemerkkien suuri määrä ja se, että sen liiketoimintamalli keskittyy innovatiivisten pelien ja moniosaisten mobiilipelien luomiseen, mikä edelleen laajentaa yhtiön asiakaskuntaa. Elektroninen taiteiden hallitseva voima mobiilipelatuotteissa, Electronic Arts suunnittelee, kehittää, julkaisee ja jakelee pelejä, pelisisällön ja niihin liittyvien palvelujen henkilökohtaisiin tietokoneisiin, pelikonsoleihin ja mobiililaitteisiin, mukaan lukien älypuhelimet ja tabletit. Yhtiön tuotteita ja palveluita myydään maailmanlaajuisesti, ja se on tunnustettu johtaja multimediapeliteollisuudessa. Electronic Arts luo ja julkaisee digitaalisia interaktiivisia viihdepelejä eri suosittujen tuotemerkkien alla, kuten Madden NFL, Star Wars, Need for Speed, FIFA, Dragon Age ja Titanfall. Electronic Arts tuottaa myös enemmän rentoja pelejä ja palapelejä, jotka ovat saatavilla sen online Pogo-palvelun kautta. Electronic Arts sijaitsee Redwood Cityssä Kaliforniassa ja perustettiin vuonna 1982.
Electronic Arts -kasvu on osoittanut muutamia keskeisiä taloudellisia mittareita. Yrityksen kolmivuotinen keskimääräinen 5 prosentin liikevaihdon kasvu ei ehkä vaikuta erityisen vaikuttavalta, mutta tämä luku tekee yrityksestä erilainen kuin alan keskimääräinen negatiivinen 0, 6%. Vielä houkuttelevampi on Electronic Artsin kolmivuotinen keskimääräinen nettotulokehitys 127%, verrattuna alan keskimääräiseen negatiiviseen 5,5%: iin. Yhtiön läheiset suhteet Sonyn ja Microsoftin pelikonsoleihin sekä sen kyky nopeasti mukauttaa pelejä uusiin pelialustoihin muodostavat suuren osan sen vaikuttavasta nettotulojen kasvusta.
Uutiset ja analyyttiset ennusteet
Electronic Arts julkaisi neljännesvuosittaisen tulosraporttinsa vuoden 2017 ensimmäisen vuosineljänneksensä elokuun alussa 2016. Yhtiö yllättynyt analyytikoista seitsemän sentin osakekohtaisella tuloksella, 1 dollaria. 40 verrattuna analyytikko-odotettu $ 1. 31. Vuoden 2016 aikana yhtiön Battlefield-franchise on jatkanut laajentumista, ja kokonaisten ainutlaatuisten pelaajien määrä on yli 11 miljoonaa. Yhtiö totesi myös viimeisimmässä tulosraportissaan, että sen EA Access -liittymäkanta kaksinkertaistui vuoden aikana (YOY).
Yhtiön vahva parantaminen nettotulojen, EPS: n ja toimivan rahavirran tukemisen avainaloilla konsensusmarkkina-analyytikko arvioi, että osakekanta on lähes 10% korkeampi kuin elokuun 2016 elokuun puolivälissä 81 dollarin osake. Julkisen talouden 2017 osalta yhtiön nettotuloksen ennustetaan nousevan 4 dollarista. 3 miljardia dollaria 4 dollariin. 8 miljardia euroa, ja liiketoiminnan kassavirran ennustetaan jatkuvan laajentumassa, alkaen $ 1. 2 miljardia dollaria 1 dollariin. 3 miljardia.
Lyhyesti sanottuna Electronic Artsin odotetaan pysyvän korkealla ahvenella multimediatiedotealalla lähitulevaisuudessa ja jatkossakin tarjoamaan sijoittajille edellä mainittuja markkinatuloksia.
CHK: Kuinka Chesapeaken osakekurssi nousi 93% 6 kuukaudessa
Chesapeake Energy vältti konkurssin ja sen osakekurssi nousi 90% kuuden kuukauden aikana lisääntyneen osakkeenomistajan luottamuksen ja öljyn hinnan nousun vuoksi.
GRPN: Kuinka Grouponin osakekurssi nousi 26% 6 kuukaudessa
Grouponin osakekurssi on kiihtynyt paremmin viimeisten kuuden kuukauden aikana, kun sijoittajat tulevat optimistisiksi, jotta yritys pystyy jälleen tuottamaan kannattavuutta.
Top 5 Electronic Artsin sijoitusrahastojen haltijat (EA, VIMSX)
Selvitä, mitkä viisi sijoitusrahastoa ovat suurimmat sijoittajat Electronic Arts, Inc.:issä, joka on yksi suurimmista ja tunnetuimmista videopelien tekijöistä.