Miten sovellukset muuttavat maailmaa

Perjantai-dokkari: Liian pelottava lapsi (Marraskuu 2024)

Perjantai-dokkari: Liian pelottava lapsi (Marraskuu 2024)
Miten sovellukset muuttavat maailmaa

Sisällysluettelo:

Anonim

Vuonna 2008 Apple (AAPL AAPLApple Inc174. 81 + 0. 32% Luotu Highstockilla 4. 2. 6 < Google (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 033. 33 + 0. 72% Created with Highstock 4. 2. 6 ) molemmat käynnistivät sovelluskauppoja. Vähemmän kuin kymmenen vuotta on kulunut ja käytettävissä olevien sovellusten määrä mahtuu mielikuvitukselle. Siinä on useita sovelluksia, joita voi käyttää viestimiseen, navigointiin, harjoittamiseen, säveltämiseen ja todella tekemisiin lähes kaikesta, mitä voi ajatella. Kaikki tämä vaikuttaa yritysten maailmaan ja koko maailmaan. Tässä artikkelissa tarkastelemme sovellusten jatkuvaa muuttamista maailmassa.

Tietokoneen kuolema

Vuosien ajan ohjelmistokehityksessä oli kyse ohjelmien lisäämisestä ja myymisestä uudeksi versioksi. Tämä oli järkevää, kun laskenta oli jotain, jonka istuin työpöydällä. Puhelinten edistyksellisellä teknologialla ihmiset kuitenkin halusivat tehdä joitain kevyitä laskentatehtäviään, kirjoittaa sähköposteja, etsiä osoitteita jne. Puhelimistaan. Anna sovellukselle ohjelmisto, joka on riisuttu ja toiminnallinen. Puhelimessa olevalla sähköpostisovelluksella ei ole sataa fonttia, mutta sen ei tarvitse tehdä, jotta työ olisi valmis.

Vaikka yksitoimiset sovellukset, jotka kääntävät puhelimen laskimiksi, muuntimet, taskulamput, kompassit ja tasot ovat edelleen suosittuja, sovellukset ovat jälleen kerran monimutkaisia. He siirtävät työpöytätietokoneita tuomalla kaikkiin toimintoihin, kuten valokuva- ja videoeditointiin, blogiin, suunnitteluun, pelaamiseen ja niin edelleen. Puhelinten ja tablettien laitteisto on kehittynyt siihen pisteeseen, että useimmat kuluttajat eivät vaadi henkilökohtaista tietokonetta lainkaan. Pöytätietokoneilla ja kannettavalla tietokoneella on edelleen markkinat, mutta se supistuu samalla tavalla kuin omien kameroiden markkinoilla.

Media Consumption Makeover

Peli ja viihde säilyvät kaksi vahvaa luokkaa sovellusten kehittämisessä ja ostamisessa. Mobiilipelien pelaaminen ei ole tappaa konsoleja, mutta se syödään poissa rentoon pelialustaan, jonka Nintendo tunnusti Wi-Fi: llä. Jotkut pelaamisesta ovat riippuvuutta, yksinkertaista lajiketta, mutta laitteisto mahdollistaa parempien ja parempien suosituimpien pelien satamat. Tämä on haastava konsolipelien pelaaminen, mikä nostaa tuotannon arvoja monimutkaisten ja kiehtovien otsikoiden luomiseksi, jotka menestyvät suurten konsolien kautta. Tämä tuotantokustannusten kasvu heikentää paineita ja flopin riskiä, ​​mutta se myös herättää innovaatioita, joissa nähdään, että pelit todellisuudessa toteuttavat viihdyttävän unelman.

Mediaviihdepuolella vaikutus on ilmeisempi kuin YouTuben sovellukset,

Netflix

(NFLX NFLXNetflix Inc195. 89-2. 12% Luotu Highstock 4. 2: lla. 6 ), HBO: n ja niin edelleen, antavat ihmisille mahdollisuuden leikata johtoa, mutta myös televisiota.Kaikki mediayrityksille ei kuitenkaan ole huonoja uutisia, koska niillä (ja mainostajilla) on olennaisesti loputon sisällön kulutuskausi hyödyntää. Mobiilimainonta yleensä kasvaa, kun yhä useammat ihmiset kääntävät pienten näytön viihdevaihtoehtojen käyttöön. Ja median kulutuksen uudistumiseen kuuluu sosiaalinen media ja verkkomedia. Sosiaalisen median, viestien ja verkkosivustojen sovellukset ovat avannut omistajilleen uutta tietoa maailmassa: tietosi. Tiedot, kaikki herkulliset tiedot

Sovellukset tarjoavat uuden kerroksen väestötietoihin, koska ne yleensä matkustavat käyttäjän kanssa ja sallivat luvattomien tietojen saamisen. Mobiilimainonta on markkinoijille niin jännittävää, koska se avaa mahdollisuuden päästä kuluttajiin oikeaan aikaan ja oikeaan paikkaan. Mutta se menee pidemmälle kuin rahaa.

Jotkut sosiaalisesti vastuulliset sovellukset käyttävät tätä lisätietoa vapaaehtoisten käyttöönottamiseksi tai kameran lisäämiseksi kansalaisten raportoinnin aikana luonnonkatastrofien ja ihmisen aiheuttamien katastrofien aikana. Sovelluksella, jolla on suurempi tarkoitus, sovellus voi varustaa suuria määriä tietoja syötettäviksi. Sovellukset voivat esimerkiksi antaa lääkäreille ja tutkijoille reaaliaikaisia ​​tietoja, joita voi olla vaikea kerätä muutoin, mikä nopeuttaa tärkeän tutkimuksen toteutumista.

Bottom Line

Sovellukset alkoivat pelkästään irrallisena, yksitoimisena ohjelmana, joka toimii puhelimessa, ja jotkut ovat jatkuneet vain tämän. Kuitenkin laitteistojen ja ohjelmistojen kehityksen myötä trendi on siirtynyt takaisin siihen, että sovellukset tekevät enemmän. Tämä on antanut ihmisille mahdollisuuden korvata useat tech-kappaleet yhdellä älypuhelimella tai -tabletilla, ja prosessissa tämän laitteen tiedot ovat paljon täydellisempää. Ja nämä tiedot, eikä apps itse, on, jos todellinen maailman muuttuva valta on.