Koska teknologia jatkaa kasvuaan käsittämättömällä nopeudella, eri teknologiateollisuuden väliset yhteydet ovat vain vahvistumassa. Peliteollisuuden kasvu on ylittänyt pelkästään vallankumoukselliset järjestelmät ja ohjelmistot, sillä nopeamman Internetin kysyntä on nyt tullut monimutkainen välttämättömyys. Tämä pätee erityisesti videopelijärjestelmien uusimpien sukupolvien syntyyn, jotka vaativat Internet-yhteyden useiden perustoimintojen suorittamiseen. Sosiaalisen median ja online-suoratoistopalvelujen käyttöönotto näihin alustoihin tarjoaa lukuisia teknologiayrityksiä, jotka yrittävät saada osuutensa laajentavasta teollisuudesta. Kuluttajien vaatimuksista nopeampien yhteydenopeuksien ja sosiaalisten vuorovaikutusten vuoksi ei ole kiistatonta, että verkkopelaamisen suosio on vaikuttanut suoraan Internet-alaan.
Internet-teollisuuden ilmeisin jakautuminen verkkopelien vaikutuksesta on palveluntuottaja, joka mahdollistaa minkä tahansa digitaalisen vaihdon. Koska Internet-palveluntarjoajat havainnollistavat selvästi niiden paketteja, peli on paljon enemmän mukana ja rasittaa toimintaa tulevan kaistanleveyden kuin pelkkä surffata verkossa tai kiinni sähköpostin vastaavuuksista. Kun pelaajat ovat vuorovaikutuksessa, tiedonvaihtoa ja tietojen keräämisessä, Internet-palveluntarjoajat ovat ottaneet selvät toimet päästäkseen teollisuudelta. Loppujen lopuksi heikko yhteys estää, häiritsee tai kokonaan pilata koko pelaajan kokemuksen. Jokainen pelaaja, joka haluaa aloittaa verkkoyhteyden, tarvitsee vahvan ja jatkuvan yhteyden. Tämä jättää pelaajille vain vähän vaihtoehtoa, mutta jolla on yksi korkeammista kaistanleveyspaketeista ja luovuttaa enemmän rahaa palveluntarjoajalle.
Mutta tämä ilmiö ei rajoitu pelkästään pelaamiseen näissä uusissa järjestelmissä, koska online-sisällön virtaus on tullut myös valtavirtaa. Xbox One, PlayStation 4 ja Nintendo Wii U tarjoavat osuutensa sisällön suoratoistamisesta. Hulu, Netflix ja Amazon Instant Video ovat vain muutamia niistä monista myymälöistä, jotka hyötyvät pelaajista ja perheistä, jotka käyttävät näitä konsoleja katsomaan palveluitaan. Vaikka ei osallistu suoraan online-pelaamiseen, kaikenlainen suoratoisto vaatii suurempaa ja johdonmukaista Internet-nopeutta toimimaan oikein. Tämän seurauksena tämä ei hyödytä vain streaming-yhtiöitä, vaan Internet-palveluntarjoajia. Uusien videopelijärjestelmien lukuisten medioiden avaaminen on auttanut lisäämään online-sisällön streaming aikakautta, koska konsoleja käytetään myös katsomassa suosittuja ohjelmia ja elokuvia.
Streaming-yritykset eivät kuitenkaan ole ainoita laajennuksia, joita nämä uudet järjestelmät tarjoavat.Sosiaaliset vuorovaikutukset ovat nyt merkittävä osa online-pelaamista ja ovat muuttaneet ihmisten kommunikointia Internetissä. Pelaajat ovat aiemmin käyttäneet online-viestintäjärjestelmiä ja sosiaalisen median myyntipisteitä kommunikoimaan. Mutta nyt he voivat saavuttaa kaiken tämän pelitoiminnoissa, näytönohjainten kautta tai pelkästään mikrofoneiden kautta. Vaikka perinteisen sosiaalisen median jakamisen ja viestien päivät eivät ole kaukana, on selvää, että nykyään vanhentuneelle AOL Instant Messenger -ohjelmalle ei ole juurikaan hyötyä. Sosiaalisen median myyntipisteet ovat kuitenkin varmasti huomanneet, että juggernauts, kuten Facebook, ovat hyödyntäneet online-pelaamista, ja tarjoavat nyt pelaajille keinon liittää tiliensä suoraan. Verkostoituneessa teollisuudessa yhä useammat teknologiayhtiöt muodostavat linkkejä, jotka kasvattavat edelleen taloudellisia pyrkimyksiään.
Suosio on Smart Beta ETF: n kaatuminen?
ÄLykkään beta-ETF: n suosio on myös niiden kaatuminen?
Miten Internet-liikevaihtovero vaikuttaa pienyrityksiin
Oppi, miten Marketplace Fairness Act voi vaikuttaa pienyritysten omistajiin, jos se siirtyy parlamentille ja mikä toimi vaatii yritysten omistajilta.
Millaisia vaikutuksia sähköautojen kasvava suosio on öljyalalla?
Tutkia, miten sähköautojen kasvava suosio vaikuttaa öljyteollisuuteen. Öljyn kysyntä laskee, kun sähköautojen suosio kasvaa.