Miten Microtransactions kehittyy Gaming Economics

Narrative Mechanics - How Missile Command Tells a Story - Extra Credits (Marraskuu 2024)

Narrative Mechanics - How Missile Command Tells a Story - Extra Credits (Marraskuu 2024)
Miten Microtransactions kehittyy Gaming Economics

Sisällysluettelo:

Anonim

Videopelit, jotka toimivat kuten suuret talousarvion elokuvat. Peleissä oli vuosien kehitystä tiukalla testauksella ja virheenkorjauksella ennen kuin lopullinen tuote julkaistiin. Sitten teollisuus mullisti verkkoyhteyden käsitteen. Lisäosat, kuten ladattava sisältö (DLC), ovat olleet instrumentaalisia pelaajien maksamiseen tuotteista sen jälkeen, kun peli on jo vapautettu.

DLC on osa pelaamisen jälkimarkkinoita ja edeltäjä, mitä pelaajat tietävät mikrotransaktioina vuonna 2016. Mikrotransformaatio on liiketoimintamalli, jossa käyttäjät voivat ostaa virtuaalisia esineitä pieninä määrinä rahaa. Microtransactions ilmestyvät usein ilmaistelevisillä peleillä, mikä tarkoittaa sitä, että pelin lataaminen ei veloiteta, vaan vain online-virtuaalisten tuotteiden ostokustannukset. Videopeliteollisuus on ikuinen muutos, ja mikrotransaktiot ovat vaikuttaneet suurimmaksi osaksi. Pelin kehittäjät ovat oppineet hyödyntämään tätä uutta tulolähdettä.

Yritykset, jotka hyötyvät Microtransactions

Riot, yhtiö, joka omistaa ja käyttää online-peliä "League of Legends" (LOL), hyötyy valtavasti microtransactions. LOL: lla on maailmanlaajuisesti yli 85 miljoonaa pelaajaa, ja se on täysin ilmainen ladata ja pelata. Kaikki sen tuotot tulevat pelin sisäisistä ostoista.

Yhtiö teki yli $ 1. 6 miljardia yksinomaan vuonna 2015, mikä on alan huippupiste. Muita huippupalkintoja ovat Clash of Clans, joka on tehnyt yli $ 1. 3 miljardia, ja "Counter Strike: Global Offensive" (CS: GO).

Monet näistä mikrotransaktioista tulevat pienestä määrästä pelaajapohjaa, koska useimmat pelaajat valitsevat osallistua mikrotransaktioihin.

LOL mahdollistaa Riot-pisteiden hankinnan, ja tätä pelin valuuttaa käytetään sitten ostamaan nahkoja, jotka ovat eri esteettisiä valintoja pelin hahmoille. Peli-valuuttaa voidaan käyttää myös eri merkkien lukituksen avaamiseen. Näitä vaihtoehtoja voidaan usein avata laajennetulla pelattavuudella, mutta mikrotransaktiot tarjoavat kannustimen avata ne nopeasti.

Mikrotransaktioista on arvioitu, että pelkästään 5-20% peliyhteisöistä osallistuu ja niiden summat vaihtelevat. Se on edelleen merkittävä summa, koska tulot ovat valtavat ilmaiseksi pelattaville peleille. Näiden yhtiöiden johtajat haluavat hyödyntää pelaajapohjaa, joka ei osallistu mikrotransaktioyhteisöön kasvun jatkamiseksi.

eSportin nousu

CS: GO on klassinen esimerkki eSport-pelistä, joka sisältää myös mikrotransaktiot. Se julkaistiin vuonna 2012 ja käynnistyi 14 dollarilla. 99, hinta, joka ei ole vapaasti pelattavissa, mutta on pieni suhteessa useimpien suurien pelien 50-70 dollarin hintalappuun.

Korkeat talousarvionsa, kuten Call of Duty ja Halo 4, ylittivät CS: GO: n ja sen pelaajapohja alkoi liukua, kunnes yritys esitteli jotain täysin kosmista, mikä lisäsi peliin uudenlaisen esteettisen ilmeen.

CS: GO on ensimmäisen persoonan ampuja, joka esitteli nahkoja aseilleen. Tämä lisäsi pelin täysin uuden taloudellisen dynaamisen dynamiikan. Jokaisen pelin lopussa pelaajat saivat satunnaisia ​​aseita, jotka avautuivat avaimella, joka maksoi $ 2. 49. Kun laatikot avasi, pelaajat saisivat useita satunnaisia ​​aseita tai harvinaisia ​​esineitä.

Tämän pelin esittely johti suosion kasvuun ja nosti sen maine fanien keskuudessa. Turnauksissa on näistä kohteista palkintopotentiaaleja, ja tämän pelin ominaisuuden ympärille syntyy jopa pelin sisäinen talous, jolla on todellisia taloudellisia seurauksia.

Mikrotransaktiot auttavat integroimaan reaalimaailman markkinat pelien talouteen. Esimerkiksi ammattilaispelaajien CS: GO-yhteisö, joka saa todellista rahaa, vastaanottaa kohteita, jotka maksetaan todellisessa valuutassa ja voittavat rahataloudet. Etusijalla tämä eteenpäin on mikrotransformaatiopohjainen lähestymistapa videopelien rahojen poistamiseen.