Kuinka videopeliteollisuus muuttuu

No Man's Sky NEXT - 1st 30 minutes (Marraskuu 2024)

No Man's Sky NEXT - 1st 30 minutes (Marraskuu 2024)
Kuinka videopeliteollisuus muuttuu

Sisällysluettelo:

Anonim

Videopelit eivät ole vielä saavuttaneet todellista huippua siitä kuinka hyvä muotoilu ja tekniikka voivat olla. Tässä artikkelissa tarkastelemme videopeliteollisuuden jatkuvaa muutosta ja kehitystä.

Yhdistyminen jatkuu tuotannon arvojen kasvaessa

Videopelien luominen on tullut yhä monimutkaisemmaksi, ja pelin luomisen kustannukset, jotka toimivat yhdellä suurimmista konsoleista, ovat nousseet tämän suuremman monimutkaisuuden vuoksi. Yhtäkkäästi ei voida kuvitella, että miljoonat miljooniksi joutuisivat kehittämiskustannuksiin, mutta pelit voivat tänään maksaa kymmeniä ja jopa satoja miljoonia. Tämä on tuonut peliin kehitystä Hollywoodin elokuva-alueelle tuotantokustannusten ja markkinointikustannusten osalta.

Korkeampi hinta ja korkeammat panokset alkoivat viime vuosikymmenen aikana jatkuneiden sulautumisten ja yritysostojen trendi. Nyt yritykset, kuten Facebook (FB FBFacebook Inc.180. 17 + 0. 70% Luotu Highstockilla 4. 2. 6 ), Microsoft MSFTMicrosoft Corp84 47 + 0 39% Created with Highstock 4. 2. 6 ) ja Softbank pääsevät ostamaan pelistrategioita yhdessä suuryritysten kanssa, mukaan lukien Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107 .00-1. 77% Luotu Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo ja Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Highstock 4. 2. 6 ) ja monialayritykset, kuten Sony ja Konami, jotka ovat suuria pelaamista koskevia etuja. (Lue lisää Tehosta rahastasi videopelissä .)

Tekniset innovaatiot

Virtuaalitodellisuus on tulossa. Facebookin tytäryhtiö Oculus VR työskentelee kovasti teknologialla ja näyttää olevan pääoma ja asiantuntemus, jotta se toteutuisi. Videopelit ovat jo ylittäneet monia muita viihdealan muotoja, koska upottaminen menee, ja virtuaalitodellisuus lisää vielä toisen kerroksen. Lisäksi kokeita voidaan kokeilla, kuten ääni-, kosketusnäyttöjen ja eleiden lisääminen pelimekaanikkoihin, kun konsolit lisäävät oheislaitteita näiden tulojen ottamiseen. Videopelit parantavat entisestään vuosittain, mutta näemme todennäköisesti, että ne tulevat hankalaan kokeiluvaiheeseen, kun he työskentelevät uusien valvonta- ja katseluvaihtoehtojen avulla. Nintendon Wii U kosketusnäyttö peliohjain on varhaisessa vaiheessa tähän suuntaan.

Merchandising

Kuten Hollywood, videopeliteollisuus tarvitsee lisää tuloja pois sen henkisestä omaisuudesta, koska tuote maksaa paljon. Merchandising on jo noin, t-paitoja, lukuja, hatut, mukit ja paljon muuta.

Halo

-sarja Microsoftin Xboxissa on levinnyt muihin sisällön muotoihin romaanien ja sarjakuvakirjojen avulla tulevan tv-sarjan ja pitkän huhutun elokuvan lisäksi.Tämä voi tulla kaikkien onnistuneiden videopelisarjojen lähestymistapa. Mobile Gaming on saavuttanut Mobiilipelaamisen kasvu on edelleen voimakasta, kun Konami ja muut yritykset julkisesti mainitsevat, että ne keskittyvät mobiiliin. Tässä taas pienemmät studiot saavat suurempien syödä, mutta tuotannon arvot ovat hallittavammat alustan rajojen vuoksi. Teollisuuden suhteellisen uudeksi osaksi mobiilipelien pelaamista ei ole vielä määritetty. Tällä hetkellä mainospohjaisia ​​pelejä, freemium-pelejä, jotka edellyttävät päivityksiä ja pelejä, jotka käyttävät virtuaalivaluuttaa, joka menettää pelaamisen aikana. Mobiilipeleissä on rahaa, mutta useimmat kehittäjät ovat edelleen selvittämässä, miten se saadaan.

Markkinoiden demografiat laajenevat

Videopeliteollisuuden viimeinen ja tärkein trendi on markkinoiden laajentuminen väestökehityksen kannalta. Ihmiset pelaavat pelejä sekä aikaisemmin että myöhemmin elämässä, ja sukupuolisekoitus on lähellä paria. ESports-liigojen kilpailevat huipputason pelaajat ovat saaneet tarpeeksi tunnustusta, että he voivat hakea ammattiurheilijoiden viisumia, kun he tulevat U. S. Gamingin laajaan valitukseen, ja se kasvaa edelleen.

Bottom Line

Videopeliteollisuus on aina ollut innovaatio, joten uutta teknologiaa, uusia kontrolleja ja uusia kokemuksia on odotettavissa. Konsolidointi, hankinnat ja ylimääräisten tulovirtojen etsiminen ovat reaktioita pelin kehityksen verotuksellisiin realiteetteihin. Videopeleissä oli paljon rahaa, joten yrityksillä on oltava syvät taskut ja erilaiset tapoja tehdä voittoa pysyäksensä liiketoiminnassa.

Videopeliteollisuuden mielenkiintoisin muutos on pelaajien kasvava väestökehitys. Kun useammat ihmiset pelaavat pelejä ja luovat kysyntää entistä viihdyttävämmälle viihteelle, videopeliteollisuuden tulevaisuus näyttää kirkkaalta.