Sisällysluettelo:
Videopeliteollisuudessa on tapahtunut merkittäviä muutoksia Atarin alkupäivistä 1970-luvun puolivälissä. Tänään teollisuus kattaa useita alustoja ja sen odotetaan nousevan 111 dollariin. 1 miljardi globaaleista tuloista vuoden 2015 lopussa. Teknologisten innovaatioiden myötä 8-bittiset Atari-koneet ovat muuttuneet 64-bittiseksi pelikonsoleiksi, jotka ovat vertailukelpoisia nykyaikaisten tietokoneiden kanssa. Videopeliteollisuus on horjuttanut elokuva- ja musiikkiteollisuutta ylitsepääsemättömällä marginaalilla. Vuonna 2013 Grand Theft Auto V kasvoi yli Iron Man 3 , joka oli korkein bruttokalenteri kyseisenä vuonna kolmen päivän kuluttua sen julkaisemisesta.
->Perinteisesti videopeliteollisuus rajoitettiin konsoleihin, kuten Microsoftin (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Created with Highstock 4 2. 6 ) Xbox ja Sonyn (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Created with Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation nyt on PC-pelejä, mobiilipelejä ja lähitulevaisuudessa virtuaalitodellisuus. Mobiilipelaaminen on edelleen alan nopeimmin kasvava sektori, mikä selittää Nintendon päätöksen julkaista viisi klassista peliäan mobiililaitteilla vuoteen 2017 mennessä.
Pelikonsolit
Atarin käynnistämisestä 1970-luvun puolivälissä pelikonsolit ovat tehneet massiivisia askeleita. Seuraavan sukupolven konsolit, PlayStation 4, Xbox One ja Nintendon Wii U eivät pelkästään pelata pelejä vaan toimivat myös mediakeskittyminä. Internet-yhteyden kautta jokainen konsoli voi tarjota pääsyn verkkopeliverkkoihin ja erilaisiin multimediasovelluksiin, mukaan lukien Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200. 13 + 0. 06% Luotu Highstock 4 .6 ) ja Hulu. Huolimatta monista ominaisuuksista huolimatta konsolipelien pelaaminen jatkuu edelleen. Suurin osa myynnistä tapahtuu loman aikana, kun taas jäljellä olevien kuukausien myynti pysähtyy.
Vaikka Nintendon Wii oli menestyksekäs, Nintendon Wii U on kamppaillut tekemään samanlaisia vaikutuksia. Vaikka Wii U on halvempi kuin Microsoftin ja Sonyn järjestelmät, taistelu markkinoiden hallitsemiseksi koskee vain Sonyn PlayStation 4: tä ja Microsoftin Xbox Oneia. Kaksi konsolia tarjoavat samankaltaiset tuotenimet ja multimediasovellukset, joten Sony ja Microsoft joutuvat erottamaan toisistaan yksinoikeudella pelinimikkeillä ja uusilla verkko-ominaisuuksilla. Sony on tällä hetkellä johtava konsolisota, joka myi yli 20 miljoonaa kappaletta PlayStation 4: n käynnistämisestä marraskuussa 2013. Samanaikaisesti Xbox One toimitti yhteensä 10 miljoonaa kappaletta. Vaikka jatkuva hinnoittelu on auttanut liikuttamaan tuotteita, Microsoftin hinnoittelustrategia on leikannut voittomarginaaleihin.
PC Gaming
Vaikka joskus jälkikäteen pelikonsoleille, tietokonepelistä on tullut hallitseva pelaaja koko pelialalla.PC-pelimarkkinoiden arvioidaan kasvaneen 26 miljardiin dollariin vuonna 2014. Monet tietoteknisten pelien kasvusta ovat ominaisia muokattavaksi ja kehittyneemmälle teknologialle.
Toisin kuin perinteinen konsolialalla, PC-pelimarkkinat koostuvat laitteistosta, pelin nimikkeistä, lisävarusteista ja päivityksistä. Tietokonepelaajien harrastajille, line-grafiikkakortin kärki on välttämättömyys tukea seuraavan sukupolven pelejä. Tämän seurauksena tärkeimmät graafisten korttien tuottajat AMD (AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11. 93 + 7. 28% Created with Highstock 4. 2. 6 ) ja NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Luotu Highstockilla 4. 2. 6 ) menestyvät edelleen. Erityisesti NVIDIA julkaisi tuloja 1 dollarilla. 15 miljardia Q1 2016, 4% kasvua edellisvuoteen verrattuna. Näytönohjainten lisäksi PC-pelaamiseen tarvitaan kuulokemikrofoni, näppäimistö, näyttö ja hiiri, jotka pystyvät tukemaan viimeisillä pelinimikkeillä ja maksimoimaan käyttäjän toiston.
Mobile Gaming
Videopeliteollisuuden nopeimmin kasvavalla sektorilla mobiilipelatekniikan markkinoiden odotetaan kasvavan 20 ja 30 miljardiin dollariin vuonna 2015. Lisäksi mobiilipelaamisen ennakoidaan saavuttavan sekä PC: n että konsolipelien lähitulevaisuudessa. Mobiilipelaaminen koostuu vapaasti toistettavista ja maksullisista sovelluksista, jotka ovat saatavilla älypuhelimissa tai tablet-laitteissa. Yhdysvalloissa arvioidaan, että 64% aikuisista omistaa älypuhelimen ja 42% aikuisista omistaa tabletin. Tämän seurauksena mobiilipelaaminen on kasvanut eksponentiaalisesti viiden viime vuoden aikana.
Internetin ja laitteiden käytön lisäämisen lisäksi mobiilipelien suosio verrattuna perinteisiin kannettaviin konsoleihin, kuten Playstation Vita ja Nintendo DS, on onnistunut. Monille mobiileille peleille tarjotaan viihdettä päivittäisten työmatkojen aikana ja kyky käyttää pelejä älypuhelimesta antaa heille luopua ylimääräisen laitteen kuljettamisesta. Samoin mobiilisovellukset ovat huomattavasti halvempia kuin vastapuolet. Vaikka useimmissa pelisovelluksissa on vapaa-to-play -vaihtoehto, premium-sisältö vaihtelee välillä $ 1 ja $ 10. Vertailun vuoksi uudet PC- tai konsolipelit alkavat 59 dollarilla. 99. Matkapuhelujen joukossa Supercellin Clans of Clans ja King Digitalin (KING) Candy Crush ovat kaksi suurimpia bruttointisovelluksia.
Videopeliteollisuuden tulevaisuus
Koska Nintendo Wii suositteli vuorovaikutteista pelaamista, kehittäjät ovat etsineet seuraavan läpimurron pelialalla. Oculus VR hankkii Facebook (FB FBFacebook Inc 180. 17 + 0. 70% Created with Highstock 4. 2. 6 ) vuonna 2014 kehittää virtuaalitodellisuutta pelijärjestelmät. Virtuaalitodellisuus ei pelkästään tarjoa vuorovaikutteista näkökulmaa, vaan myös vetää käyttäjille näkyviä ja kuulovia, mikä luo todella innoittava kokemus.
Videoiden suoratoistoa on tapahtunut myös videoiden suoratoistopalvelujen lisääntymisen myötä. Tällä hetkellä saatavilla olevat konsolit tarjoavat verkkoja, joiden kautta käyttäjät voivat ladata täysin toimivia pelejä fyysisten kopioiden ostamisen sijasta. Paitsi täysimittaiset pelikonsolit, Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Created with Highstock 4. 2. 6 ) Fire TV ja Sony PlayStation Now tarjoavat käyttäjille videoiden suoratoistoa ja pelipalveluja murto-osalla konsolin kustannuksista.
Väestötiedot
Vaikka videopelit ovat yleensä liittyneet lapsiin, keskimääräinen pelaaja on itse asiassa 35-vuotias. Miehet pelaajat käsittävät 56% pelipopulaatiosta, kun taas naispelaajien osuus on 44%. Yhdysvaltojen kokonaisväestöstä noin 59 prosenttia amerikkalaisista leikkii videopeleistä, ja 51 prosenttia kotitalouksista omistaa pelikonsolin.
Bottom Line
Vaikka ei heti ilmene, videopeliteollisuuden tuottava luonne ylittää musiikki- ja elokuvateollisuuden. Videopelien lisäksi monet amerikkalaiset tarjoavat viihdettä tunneille, mutta myös graafisten suunnittelijoiden, kehittäjien ja ohjelmoijien suuri työllistymislähde. Kiinnostuksen laskiessa hieman USA: ssa alan johtajat ovat alkaneet suunnata kehittyviä markkinoita. Ilman laiminlyötyjä kehittyneitä valtioita kehittäjät pitävät kiinnostusta usein päivitettävän digitaalisen sisällön ja mobiilipelien lisääntymisen kautta.
ÖLjy- ja kaasuteollisuuden toiminta
ÖLjy- ja kaasuteollisuudella on ainutlaatuinen terminologia, joka on ratkaisevan tärkeää sijoittajien ymmärtämiseksi.
I Saw the Future CES 2017: ssä ja Kaikki (3), joka on myytävänä (GOOGL, AAPL, MSFT, AMZN) Käyttämäsi toiminta on myytävänä (GOOGL, AAPL, MSFT, AMZN) Investopedia
Tekniikka, jota käytetään oppimaan, mitä voit myydä, ei ole kysymys siitä, onko se tai milloin, mutta josta app.
A Katsaus AMD: n ennen Q2-tulosta (AMD)
Ja sen osakkeet ovat nousseet lähes 90 prosenttiin vuoteen 2020 mennessä ja 202 prosenttia viime vuoden aikana. AMD: n toisen neljänneksen tuloskehitys on torstaista.