Miksi monopoli on kauhea rahoitusopettaja

RISTO RÄPPÄÄJÄ JA PULLISTELIJA Ei Elvi-täti ole yhtään kauhea (Marraskuu 2024)

RISTO RÄPPÄÄJÄ JA PULLISTELIJA Ei Elvi-täti ole yhtään kauhea (Marraskuu 2024)
Miksi monopoli on kauhea rahoitusopettaja
Anonim

Monopoli on yksi kaikkien aikojen suosituimmista lautapeleistä. Mutta siinä on lukuisia epätarkkuuksia, se ei tarjoa parhaita oppitunteja reaalimaailman rahoituksessa.

Monopoli saa joitakin asioita oikein. Pelin tarkoitus on "tulla rikkaimmaksi toimijaksi ostamalla, vuokraamalla ja myymällä omaisuutta", ja varovaiset omaisuuden omistajuuspäätökset ovat todellakin todistettu vaellukselle. Pelaajat oppivat myös, että kiinteistöarvot perustuvat pitkälti sijaintiin, ja he saavat taloudellisia kokemuksia niukkuudesta, irtisanomisista ja päätösten tekemisestä epätäydellisinä tiedoina.

Jos kuitenkin toivotte, että lapsesi oppivat jotain rahoituksesta, kun he pelaavat, tässä on muutama pelin epätarkkuudet, joita saatat tarvita tietävän.

Useimmat hinnoittelut eivät ole markkinapohjaisia ​​ Monopolissa hinnat parantamattomien kiinteistöjen, talojen ja hotellien hinnat ovat tasalaisia, ja vuokrat, jotka pelaajat maksavat laskeutuessaan toistensa ominaisuuksiin, ovat kiinteitä. Keskusviranomainen (pankki) esitteli pelin omaisuuden arvot sen sijasta, että ne vaihtelevat tarjonnan ja kysynnän perusteella, kuten ne todellisuudessa - ainakin kapitalistisissa yhteiskunnissa ja Monopoli on selvästi kapitalistinen. Säännöt heijastavat kuitenkin todellisuutta jonkin verran, koska ne antavat pelaajille mahdollisuuden neuvotella kaupoista epäedullisista ominaisuuksista, rautateistä ja apuohjelmista (mutta ei taloja tai hotelleista) niiden arvojen perusteella, joista he ovat sopineet.

Kiinteistöoikeudet ovat epätavallisia Kun ostat Monopolissa talon tai hotellin rakennuksen, jota ei ole parannettu, ostat sen pankista. Tosiasiassa vain pankkeja ostetaan suljetuista kiinteistöistä; ominaisuudet siirretään yleensä yksittäisten omistajien kesken.

Monopoli-pelaajat joutuvat myös maksamaan käteistä maa-alueille ja rakenteille sen sijaan, että heiltä rahoitettaisiin kiinnitys. Kiinnitykset käytetään vain silloin, kun pelaajat joutuvat taloudellisiin vaikeuksiin; he voivat asua kiinnitysominaisuuksina, jotka he omistavat takaisin pankille asuntolainan hintaan, joka on painettu kyseisen kiinteistön omistusosakortille. Esimerkiksi pelaaja, joka omisti Kentucky Avenuen, osti 220 dollaria, voisi saada 110 dollaria kiinteistölle kiinnittämällä sen pankkiin. Kun kiinteistö on kiinnitetty, omistaja ei voi kerätä vuokria. Tosielämässä useimmat ihmiset eivät maksa käteistä kiinteistöille; he käyttävät kiinnityksiä, ja asunnon vuokraajat kiinnittävät vuokran kiinnitettyihin kiinteistöihin koko ajan.

Monopolin ainutlaatuinen ominaisuus on se, että pelaajat eivät pysty parantamaan ominaisuuksiaan, ennen kuin he omistavat kaikki saman värin ominaisuudet ja pelaajan on rakennettava tasaisesti kaikkiin omiin ominaisuuksiinsa. Pelaajien on myös rakennettava pieniä rakenteita (taloja), ennen kuin he voivat rakentaa suuria rakenteita (hotelleja). Vaikka reaaliaikaiset säännöt rajoittavat sitä, mitä parannuksia omistajat voivat tehdä omille ominaisuuksilleen kaupunkivyöhykkeitä koskevien lakien, naapurustoa koskevien rajoitusten ja asunnon omistajien yhdistämisvaatimusten vuoksi, ei tarvitse omistaa kahta tai kolmea vierekkäistä kiinteistöä ennen kuin rakennus on sallittua. rakentaa useita pieniä ominaisuuksia esivalmisteena suurempiin ominaisuuksiin.

Tulot perustuvat Luck, Not Skill Monopoliin, saat 200 dollarin palkan joka kerta, kun siirrät Go: n. Kuinka usein matkustat Go: ssä riippuu siitä, kuinka monta numeroa rullataan ja mitä mahdollisuuksia ja yhteisön rintakortteja piirretään, jotka voivat auttaa sinua liikkumaan pöydällä. Tulot perustuvat myös siihen, mihin ominaisuuksiin sinä satut, ja voitko kerätä monopoliomisteja samanväristen ominaisuuksien avulla, joiden avulla voit kerätä vuokraa vastustajilta. Pelaajat maksavat - ja joutuvat maksamaan - kun he satunnaisesti antavat kortteja ohjeilla, kuten "Rakennusluottosi erääntyy: Kerää 150 dollaria" ja "Sinulle on valittu hallituksen puheenjohtaja: maksaa jokaiselle pelaajalle 50 dollaria."

Todellisuudessa elämäsi, ansaitsemasi rahamäärä perustuu ensisijaisesti osaamisen kehittämiseen ja kovaan työhön. Vain pieni prosenttiosuus väestöstä (uhkapelien voittajat ja perinnöiden vastaanottajat) saa tuloja onnen perusteella. Ajatus siitä, että tulot perustuvat onniin, on itsetuhoinen asenne, joka estää monet ihmiset pääsemästä taloudelliseen potentiaalistaan.

Verot ovat Gamble Et koskaan tiedä kuinka paljon tuloja tai kiinteistöveroa maksat tai kun maksat sen Monopolissa ja verot kuuluvat pelaajille satunnaisesti sen sijaan, että ne perustuisivat todelliseen taloudelliseen toimintaansa .

Monopoli-pelaajat eivät maksa tuloveroja säännöllisesti - vain silloin, kun ne laskeutuvat tuloverovirastoon. Jos Monopoly olisi kuin todellisessa elämässä, pelaajat maksaisivat tuloveron joka kerta, kun he menivät Goin ja keräsivät 200 dollaria. he maksaisivat myös silloin, kun he piirtävät kortteja, kuten "Vastaanota palveluista $ 25", "Varastomyynnistä saat 45 dollaria" ja "Olet saanut toisen palkinnon kauneuskilpailussa: Kerää 10 dollaria."

Miten verot lasketaan Monopoli ei ole realistinen. Kun pelaaja laskeutuu tuloverotilaan, hän voi maksaa 200 dollarin tai 10 prosentin nettovaroista (sisältäen käteisvaroja, maa-alueita ja rakennuksia), mutta ei voi ensin lisätä varoja ja maksaa halvemman hinnan. Todellisuudessa, vaikka verotuskoodin useissa säännöksissä säädetään kahdesta tai useammasta tapaa verovelvollisuuden laskemiseen, veronmaksajilla on usein mahdollisuus valita lasku, joka johtaa vähimmäisvastuuseen. Lisäksi reaalitulovero perustuu tuloihin, ei nettovarallisuuteen.

Monopoli-pelaajat eivät myöskään maksa kiinteistöveroja säännöllisesti. Sen sijaan pelaajat, jotka piirtävät valitettavan yhteisön rintakortin, arvioidaan kadun korjaamiseksi ja maksavat pankille 40 dollaria per talo ja 115 dollaria per hotelli. Verottamatta kiinteistöä ei ole veroa, mutta tosiasiassa kiinteistöverot perustuvat sekä maan arvon että parannusten arvoihin, ja ne on maksettava puolivuosittain, vuosittain tai vuosittain.

Koulun veroja, jotka maksetaan kiinteistöveroista todellisessa elämässä, perustuvat myös Monopolin mahdollisuuksiin. Yhteisön rintakortti opastaa epäonnistuneita pelaajia maksamaan 150 dollaria koulumaksua. Todella realistisempi peli opettaisi pelaajia maksamaan koulumaksuja prosenttiosuutena kaikkien omistamien kiinteistöjen kokonaisarvosta.

Pankki voi tehdä pysyviä virheitä asiakkaan mieltymyksissä Monopoli on mahdollinen kortti, jossa todetaan, "Pankkivirhe puolestasi: Kerää 200 dollaria."Todellisessa elämässä, jos pankki tekee virheen puolestasi, se on vain tilapäistä. Jos käytät rahaa, joka on virheellisesti talletettu tilillesi, ja et maksa takaisin, olet tehnyt varkauden. maksamaan rahat takaisin ja voitat myös sakot

Varallisuus on nolla summa Viimeinen pelaaja, joka seisoo, kun kaikki muut joutuvat konkurssiin, voittaa pelin Monopolissa. Tämä sääntö tarkoittaa, että varallisuuden kertyminen on nolla summa peli, vain yksi henkilö voi saavuttaa lopullisen taloudellisen menestyksen ja vain, jos kaikki muut ovat köyhiä.

On varmasti paljon tulon epätasa-arvoisia kriitikkoja, jotka uskovat, että tämä monopoli-sääntö sisältää totuuden. 1% rikastuu, muut 99% tulevat siis köyhemmiksi. Tämä usko säilyy jopa hyvin koulutettujen älymystöiden ja taloustieteilijöiden keskuudessa ja media pysyy ennallaan.

Todellisuudessa rahan määrää ei ole rajoitettu vapaaseen markkinayhteistyöhön, jossa julkisen vallan sääntely on rajoitettu keskeiset toiminnot. Maailmalla voi olla miljardeja miljardöörejä, jos monet ihmiset voisivat selvittää, kuinka luoda miljardi dollaria arvoa. Tulosi ei tarvitse laskea Warren Buffettin tulojen nousulle.

Bottom Line Lopulta Monopoly on pelkkä peli ja vaikka jotkut sen rahoituksen oppitunnista eivät ole täysin tarkkoja, ainakin se antaa lapsille tietoisuuden asioista, kuten kiinnitykset, konkurssi, omistusoikeus , rahanhallinta ja verot. He eivät todennäköisesti saa sitä tietoisuutta useimmista videopeleistä tai televisio-ohjelmista.