Jos Pong tulee mieleen, kun ajattelet videopelejä, saatat joutua kosketuksiin videopeliteollisuuden voimanlähteen kanssa. Kun yksinomainen maailma teini-ikäisten poikien ja miespuolisten opiskelijoiden, videopelit rikkovat esteitä tulla viihdyttävä koko perheelle; niitä suositellaan jopa senioreille. Tässä artikkelissa tarkastelemme tapoja sijoittaa tähän voitettuun teollisuuteen. (Lisätietoja vähittäiskaupan investoinneista on kohdassa Vähittäismyyntipakkausten analysointi ja Voittajien valitseminen klikkaus- ja laastinpelissä .
Haastavat konsolit
Konsolit, laitteet ja ohjelmat, joita pelit toimivat, ovat ensimmäinen paikka etsiä videopeliteollisuuden altistumista. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) ja Microsoft (Nasdaq: MSFT) ovat suuret kolme konsolin päättäjää. Yritysten erilaiset historia ovat vaikuttaneet konsoleihin ja niiden liiketoimintastrategioihin.
-
Sony
Microsoftin Xbox syntyi Sega's Dreamcastin kuolemasta vuonna 2001. Microsoft liittyi Segaan Dreamcastin työhön ja vaikka järjestelmä oli tarkoitus olla Sega: n viimeinen, se antoi Microsoftelle makua teollisuudelle. Käynnistämällä Xboxin, Microsoft löysi keinon muuttaa videopelien kilpailun uhka henkilökohtaisten tietokoneiden markkinoilla sen eduksi. Xbox-franchising-konsernin kautta Microsoftilla on intressiä konsolipelissä PC-pelaamisen lisäksi. Xbox-sarja hyötyy Microsoftin tietokoneen taustasta ja siinä on vaikuttavia ohjelmistoja sekä laitteistoja.
Sony tuli markkinoille vuonna 1994 ensimmäisellä PlayStation franchisingsa, ja Sony: n pelihallinto on vain yksi osa elektroniikan jättiläistä. Tästä syystä Sonyn järjestelmillä on aina ollut ominaisuuksia videopelien ulkopuolella. PlayStation toistaa CD-levyjä, DVD-levyjä ja Sonyn Blu-ray-levyjä. Sonyn alustava menestys auttoi Segaa ulos konsolin markkinoilla 1990-luvulla ja jopa asetti Nintendoa köysiin. Sony menetti maata Nintendolle, kun Nintendo otti käyttöön vuorovaikutteisen Wii-pelijärjestelmän vuonna 2006. -
Nintendo - VGChartzin,
marraskuun 2009 mukaan Wii johti myyntiään pelikonsoleihinsa (ei kuitenkaan haldheld-konsoleja). L33t Pwning the L33t "tai" voittomarginaali "pelaajan puheessa tekee kaikesta erosta tässä nopeatempoisessa markkinatilanteessa.Sonyn ja Microsoftin sijoittamiseen liittyvä ongelma videopeliteollisuudelle on se, että osakepalkkioihin sekoitetaan useita ei-videopelien jakautumia. Näiden konsolien poikkeuksellinen myynti ei välttämättä edesauta lopputulosta, jos muiden toimialojen myynti viivästyy.
Nintendoa voi kuitenkin ostaa talletustodistuksilla, ja sen tulot ja hinta ovat suoraan sidoksissa videopelimarkkinoiden omaisuuteen. Ellei joku toinen konsoli ole erillinen kokonaisuus, Nintendon talletustodistukset ovat ainoa varma tapa saada suora altistuminen teollisuudelle konsolien valmistajien kautta.
Kehittäjät Videopelikonsolit myydään tavallisesti lähes kalliiksi tai jopa tappiollisiksi, ja ne ovat yleensä pieniä, jälkeen partakone-razorblade-mallin. Todellinen leipä ja voin konsolin tuottajille on tuloja peleistä, ja tämä on myös silloin, kun pelin kehittäjät tulevat kuvaan. Sijoittaminen pelin kehittäjiin on kuin sijoittaminen elokuvayhtiöihin tai lääkkeisiin. Kehittäjien osakekurssit heiluttavat sen mukaan, mikä on meneillään. Koska pelien kehittämiskustannukset ovat lisääntyneet, useat pienet kehittäjät ovat ostaneet isompia yrityksiä tai pääomasijoitusyhtiöitä pääsemään lisää pääomaa. Pienemmät kehittäjät ovat yleensä yksityisomistuksessa, mutta suuremmat kehittäjät, kuten Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) , ja niin edelleen ovat julkisen kaupankäynnin kohteena. (Lue lisää yhdistyksistä ja yrityskaupoista, katso Mack: n älykkäät maailma
.)
Kehittäjät kohtaavat volatiilisuutta enemmän kuin konsolivalmistajat, mutta koon nouseva suuntaus on auttanut heitä tasapainottamaan hieman. Esimerkiksi EA: lla on vahva urheilu-franchise, joka päivittää useita vuosittain useita uskollisia seuraamisia. Valitettavasti EA on nähnyt yksinoikeussopimusten kustannukset nousevat, kun kilpailijat yrittävät lihastella omien urheilupeliensa kanssa.
Kehityskeskustelun lisäksi kehittäjät kohtaavat lainsäädännöllisiä riskejä arvokkaiden taistelujen muodossa, kuten Take-Two'in Grand Theft Auto -sarjan houkutteleville. Sijoittamalla useisiin kehittäjiin on mahdollista nauttia voimakkaasta myynnistä videopeleissä ja minimoida samalla yksittäisten kehittäjien riskit. Jälleenmyyjät Videopelien on läpäistävä vähittäiskauppiaita ennen kuin ne päätyvät joulukuusi. Suurten vähittäiskauppiaiden, kuten Wal-Martin (NYSE: WMT) ja Best Buy (NYSE: BBY) osuus pelimyynnistä on mukana myös muiden tuotteiden kanssa, joten videopelien myynti on vain pieni osa.
Videopelien erikoisliikkeet olivat yhden kaupungin toimintoja, kunnes GameStop (NYSE: GME) tuli 1990-luvulla. Vuodesta 2008 GameStop on maailman suurin videopelien jälleenmyyjä, ja sen seurauksena se voi olla turvallisempi sijoitus teollisuudelle.
Pelin hankkiminen
Videopeliteollisuuden investoinnissa sijoittajien salaisuus on hyödyntää alan yleistä kasvua sen sijaan, että yrität valita yhden voittajan.Tämä voidaan tehdä joko monipuolistamalla eri tuottajia ja kehittäjiä tai yksinkertaisesti ostamalla vähittäiskauppiaalle kuten GameStopille, joka seuraa koko toimialaa. Videopeliteollisuus on hyvä paikka sysäyksen luomiseen, kunhan vältät kaatumisesi sijoittaa kaikki kolikot yhdeksi yritykseksi.
5 Vinkkejä Salkkusi diversifiointiin
Monipuolinen portfolio suojelee sinua kovilla markkinoilla. Hanki vankkoja vinkkejä täältä!
Parantamaan salkkusi Alpha And Beta
Lisäämään tuottoasi luomalla oikean tasapainon molemmista näistä riskeistä.
Saat henkilökohtaisen salkkusi
Käytä henkilökohtaisia kokemuksia ja virstanpylväitä, jotka auttavat määrittämään varastomerkit ja investoinnit.